“谷子经济”多次创下过拯救老商圈的神话,又被各路资本视为千亿级蓝海的赛道,如今少有人提及。
放眼望去,线上线下谷店清仓、倒闭的不在少数,就连总出现在排行榜头部的店铺指乐无穷,也于今年被曝资金链断裂,官方后续则发布了转店补款、以货抵债等公告;前两年极速扩张的连锁品牌,则开始收缩门店数量;一度被奉为线下商业体流量密码的“二次元”,不再绝对保证让老旧商圈重新活跃……这一切是否说明,年轻人买不动谷子了?
消费者确实更加理性,但年轻人的情感寄托仍在,只是承载这股需求的阵地,又回到了线上。
由于消费者在意版权、产品本身与售后保障,有国内IP方背书的“官谷”成为了吃谷人首选,而深耕衍生品多年、资金与供应链更为稳健的游戏IP,更是其中优选。
2026年618电商大促的谷子赛道,已经变成了游戏大厂官方新品的主场。五月中下旬开始,“天猫618吃谷日历”悄然在社交媒体流传,从《光与夜之恋》《世界之外》《魔兽世界》开始,腾讯、网易、米哈游、叠纸、库洛、鹰角等厂商的IP们,迎来了一波集中上新。
买谷有了厂牌效应
天猫618全周期成交榜上,游戏公司在“潮玩”领域的存在感十分强烈,此前已收获过亮眼成绩的叠纸心意、米哈游旗舰店,今年都跑到了泡泡玛特的前面。
这也折射出谷圈消费的一大现状——周边消费官方运营的厂牌效应越发显现。
毕竟游戏公司的主业,就是搭建起自己的内容矩阵,各款热门产品背后,核心用户注定有所重叠。
当大厂把这些IP聚合在同一个厂牌下集中上新,也就显得自然而然了。电商大促期间的购物金充值优惠、满赠特典等促销活动,促使粉丝对不同游戏、不同角色的情感,转化为实际成交金额。
以叠纸游戏的衍生品品牌“叠纸心意”为例,在大促期间,这家店在短时间内连续上新六次,基本都是新品首发或者人气周边复刻。密集的衍生品上新,能在电商活动里一下子吸引住玩家注意力。无论是国乙顶流《恋与深空》、常青树《恋与制作人》,还是暖暖系列,消费者都因“叠纸心意”这个统一的衍生品品牌相聚。
游戏品牌能把周边卖得好,很重要的原因在于已经将消费者偏好吃透。而产品销量数据,又给了衍生品业务拓展品类的底气。
比如《恋与深空》,每年都会推出的同类型的棉花娃娃,今年这款67元的新品在限时效应下,卖出40万件,高居店铺销量第一,低档价位的商品仍然是谷店基础。
与此同时,它还趁着“520”节点,为每位男主打造了179元的纪念礼盒,包括各种大小的纸片谷、以及专属定制的“信物”,销量突破30万套,成交额超5000万元,叠纸能够在618第一波节点便登顶潮玩榜,这套礼盒功不可没。
但更典型的,莫过于消费者对于高溢价商品的态度。此次叠纸心意618上新,最贵的产品是男主夏以昼的生日香水,优惠后30ML定价285元、50ML定价430元。
在此之前,叠纸心意今年已交出两份惊人的香水销量成绩单——祁煜的生日香水礼盒销量破20万份、销售额超8600万元,秦彻生日款销量破10万只用了6天。尽管玩家挖出了香水代工厂,还引发了较为激烈的定价争议。可见当消费者清晰知晓衍生品需要支付高额溢价后,仍然对官方谷子抱有绝对信任,愿意为这份情感陪伴需求而买单。
更早之前,同店上架的《恋与制作人》角色香水也曾限时售卖,后又减少赠品、成为店里常驻商品。今年《恋与深空》玩家在思考买不买香水时,有人就拿《恋与制作人》的先例当作参考,也说明游戏官谷的“品牌效应”正在发挥作用。
前几年资本市场大喊“谷子经济”的时候,市场不少消费者还被新鲜感包围。如今,买谷已经变成了年轻人的生活日常,当房间已经被各种铁片、纸片、毛绒塞满,大家对动辄半年的预售也已经习以为常时,玩家的消费心态反倒冷静下来,开始行使自己货比三家的权利。
因此游戏厂商把周边集中在一起上新,虽然拉满关注度,但玩家们的横向对比也变得更严格了。今年618,米哈游旗下的《原神》《绝区零》等IP都有毛绒挂件新品上架,但在玩家圈层的反复对比下,最终《未定事件簿》棉花娃娃凭借更“便宜大碗”的性价比胜出,成为同期新品里的正面教材;而《明日方舟》的玩家也开始关注新游《终末地》衍生品,不时喊话鹰角“我想要这个”。
可见厂牌效应也在提醒游戏厂商的衍生品业务,未来要在产品创新和性价比上卷出新高度。
衍生品开始关心渠道与卖法
以前各大电商节,游戏公司卖周边基本就是上架商品,再发布一条上新通知,宣传流程就走完了一半。如今短视频和直播的切入,要求游戏公司在电商领域的布局不断变化。
因此在淘宝天猫这一重要据点之外,其他线上渠道,以及线下空间,都是游戏公司衍生品业务的拓展对象。
在这方面,米哈游的组合拳就打得很明确。周边还没正式开售的预热期,它先利用微博和小红书这种玩家聚集的平台,发各种图片与短片,把粉丝对角色的情感,对新品的好奇提前吊起来,完成初步种草。
今年618大促,米哈游各大IP旗舰店的抖音直播间,每天都会进行直播,让玩家能通过镜头看清新产品的真实材质、做工,进而帮助消费者决策。之前玩家去淘宝天猫往往怀着明确的目的,懂得用购物金、算满减,买得相对理智,而在抖音这样的地方,则是靠直播内容本身和热闹的氛围,去勾起大家的消费冲动。
而且米哈游旗舰店还有“米哈谷吃不饱”的账号,提供盲抽新品的“云代拆”服务。
早在2024年底,即“米哈谷吃不饱”账号刚刚诞生之初,它就凭借部分《原神》周边“单件67折”的罕见折扣,瞬间在玩家群体间打开了知名度。这个账号后续承接起了“接地气种草”的任务,不走传统官方账号严谨正式的高冷宣发路线。
而抖音的线上“云代拆”服务则与米哈游各大IP的盲盒新品双向奔赴。很多粉丝发现,最近米哈游盲抽周边上新的频率明显变快,IP旗舰店内,也都上线了“抽盒机”入口。这次618,光是原神旗舰店就上架了包括徽章、卡牌、毛绒挂件在内的五款盲抽新品。在直播间里,主播在镜头前现场帮你拆盲盒,买家能在线上提前知道自己抽中了哪一款。
米哈游最近还在抖音新开通了一个叫“原神拆盒启动”的授权账号,分担“米哈谷吃不饱”的直播代拆重担。
盲盒模式注定了商品单价不会很高,以增加消费者的复购率。这种玩法,是在用主播揭晓答案瞬间的即时快感,去安慰玩家对漫长发货等待期的焦虑。那些以观看代拆直播作为娱乐的潜在消费者,也会在不知不觉间心生一发入魂、冲动消费的心理。
游戏公司的衍生品基建
如果说前面聊的叠纸和米哈游,还只是大厂在“怎么把周边高效卖出去”的范畴里卷花样,那么把视线放宽到整个游戏行业就会发现,衍生品早就不单单是用来赚钱的商品,而是主攻社媒传播、提高用户黏性的标配。这一共识下,游戏厂商们不再满足于充当周边的“IP授权方”,而是开始从生产厂商、线下空间到线上交易平台,全方位占领一席之地。
融资是最迅速、直观的卡位方式。比如集卡社和森罗万象的母公司杰森娱乐,于去年年底完成了新一轮数亿元的战略融资,三七互娱便是新增战略投资者之一,老股东明裕创投和横店资本也在持续增持。
今年3月,上市游戏公司电魂网络豪掷4920万元,控股线下老牌衍生品企业“上海漫魂”,将漫魂的20家线下门店,以及它手里《拳皇》《侍魂》《合金弹头》等经典游戏IP的衍生业务收入麾下。
为了聚拢最爱买谷的忠实用户,有厂商开始下场自己搭平台,让大家在里面购物、交流。
灵犀互娱于今年推出了独立的官方小程序“皮皮谷”,主打线上盲抽模式,入驻品牌包括拿到多部日漫IP授权的Pumki,还有主推电竞、影视内容卡牌的不凡玩品。在淘宝618收获不错成绩的自家IP《如鸢/代号鸢》,其衍生商品却未出现在小程序商品列表。目前官方在宣发和推广层面也显得十分低调和谨慎,看上去只是处于初步试水阶段。
有预测数据显示,2026年中国谷子经济正迎来全场景爆发,整体市场规模预计将超过2200亿元人民币。游戏公司深度入局衍生品,除了看中其市场前景,以及IP运营所需之外,同样关乎流量,毕竟周边消费也意味着年轻人的注意力所在。
“谷子经济”以后会变成什么样,谁也说不准,但游戏IP做衍生品的优势却清晰可见。
在衍生品市场,内容与IP依然是最坚实的壁垒。游戏厂商卖的是情感,是难以替代的角色陪伴,只要游戏本身的优质内容在持续输出,IP对粉丝的绝对号召力就不会消失。
年轻玩家一边喊着游戏厂商抢钱,一边顺应着内心的情感冲动,真心实意地在每一次上新时,将目光转向官方旗舰店。这么看来,“谷子经济彻底凉凉”的说法,还可以再观望观望。