【本文来自《请问,这样的“防沉迷”,到底是在防谁沉迷?》评论区,标题为小编添加】
有些当父母的人是不是都不知道监护人是什么意思。
自己的小孩儿,他平常玩什么,兴趣爱好是什么,性格怎么样,最近的精神状态怎么样,一个月给他多少零花钱,搞明白这些东西很花时间么?
电子设备一天能玩多久,可以在里面花多少钱,很难控制吗?
自己家的孩子,现在的学生上下学都车接车送,又是和父母生活在一起,他沉迷不沉迷游戏当父母的不知道么?当父母的管不住孩子该什么时间干啥就干啥,指望国家帮你管?
国家能帮你管的是游戏分级,年龄分级,未成年人防沉迷,等等能在游戏的生产端管住的东西,孩子不学习玩游戏怎么管?一个爱玩游戏的小孩儿,能靠防沉迷系统挡住?真能因为防沉迷系统拦住,要么是智商不行,要么是孩子老实。以前孩子不学习看小说、看动画片、上山下河,这事儿国家怎么管?再往前,孩子不上进斗蛐蛐儿,国家怎么管?国家还禁止部分场所抽烟,要求公众遵守交通法律,卖淫嫖娼还违法,怎么办?怎么现代社会还有成年人违法犯罪的?
指责游戏开发者就更离谱了,游戏行业本来自带节奏,防沉迷方面他们肯定能做好就做好,甚至他们都不想要有未成年人玩家——做生意的谁想要钱少事儿多的客户。再说游戏开发者当然是奔着赚钱去的,他肯定也就只能做到个“合规”。中国所有的行业,做到“合规”都已经够意思了,何况还有不合规的。
自己家的孩子,父母是第一责任人。不管不顾指望自家孩子是文曲星下凡,不现实,窝家里玩游戏没出去闯祸都算好的了。
你把“监护人责任”讲得很清楚,这没错。但你忽略了三件事:
第一,“管”的权利和“管好”的能力是两回事。 不是每个父母都有时间、精力和知识去对抗一整个成瘾工业。把责任全部推给家庭,等于默认“管不好就是家长无能”——这是对无数疲惫家长的苛责。
第二,“以前看小说、斗蛐蛐”和“现在刷算法推荐”不是一回事。 前者是天然的兴趣,后者是精心设计的成瘾机制。那些游戏公司里,有心理学家、数据工程师专门研究怎么让人“停不下来”。一个普通家长,面对的是这个级别的对手。
第三,“做到合规已经够意思了”恰恰是问题所在。 合规是底线,不是上限。如果一个行业只追求“不违法”,那它永远不会主动减少成瘾设计。我们需要的是超越合规的社会责任——从产品设计上主动保护孩子,而不是把责任全推给已经扛不住的家长。
你说“父母是第一责任人”,这没错。但你忽略了一件事:孩子不只是家庭的,更是社会的、国家的。
一个孩子长大以后,他要服务的是这个社会,建设的是这个国家。他今天被算法喂养、被成瘾设计捕获,消耗的是他本该用来成长的时间、精力和健康——这些损失,不只是他家庭的损失,更是社会的损失、国家的损失。
我们一边在游戏里用最顶尖的算法和心理学设计,想尽办法榨取孩子的注意力、时间和消费;一边又希望他们长大以后能身心健康、好好学习、报效社会。
这不矛盾吗?
这不是一个充满道德的选择。这不是一个“只要家长管好就行”的问题——这是整个社会的生产方式,在集体消耗下一代,却把责任全部推给个体家庭来承担。
我们不能一边从孩子身上榨取商业价值,一边在他出问题时说“这是你家长没管好”。这种选择,既不道德,也不可持续。